ADRIÁN BETANCOURT

Audio para Videojuegos | Audio para Cine | Compositor Musical | Diseño Sonoro

AUDIO PARA VIDEOJUEGOS

Superior Relatives es un juego de lucha multijugador. Elige entre una variedad de bolas y lucha con hasta 4 jugadores en el modo multijugador en línea. Disfruta de una variedad de mapas y personajes mientras luchas para ser el campeón definitivo.

Para este juego, creé una reversión del tema principal de "Super Smash Bros: Brawl".

Ya disponible en Epic Games, haz clic aquí

Tuve el rol de Productor Musical trabajando junto con el Desarrollador de Juegos Koro

Juegos en itch.io

Un juego de plataformas de acción en 2D, mata enemigos con tu espada y recorre los niveles para ganar.

Hecho con Godot, fue mi primer proyecto con este motor en un game jam. También fue la primera vez que hice pixel art (el entorno Tile Set). Hecho para Acerola Jam 0, no se permitía participar en equipos.

Disponible para Windows y Linux

Hecho en una game jam de 2 semanas horas
Desarrollador en solitario
SFX, composición musical e implementación, diseño de videojuego, programacion, arte del entorno (Tile Set)

Esta es mi presentación de juego para el GameJamPlus 23/24, elegí los temas: "Having Fun Casually" y "Rethink the Classics".  Fue la primera vez que participé en este jam así como es mi primera vez en un jam trabajando solo. 

Grabé la guitarra eléctrica para la música. Todos los SFX están hechos de grabaciones de guitarra y estan la misma tonalidad que la música de fondo. Luego, implementé todo el audio en Unity utilizando FMOD, para hacer que la música cambie dinámicamente dependiendo de diferentes variables. 

Los elementos de arte visual no fueron hechos por mí, son libres de derecho (CC0).  Todo el código y la música durante el jame desde cero.

Hecho en una game jam de 48 horas
Desarrollador en solitario
SFX, composición musical e implementación dinámica
Uso de recursos artísticos libres de derechos (CC0)

Un juego realizado para la Brackeys Game Jam 2023.2, "Diving Deeper".  En la colonia, cada hormiga tiene una misión específica en su vida. Explora los túneles y encuentra el camino para alimentar a los hongos en el huerto de las profundidades del nido. 

Este juego fue creado por Ara (artista 2D) y driann (diseñador de sonido). Ambos empezamos a aprender Unity una semana antes de esta game jam. 

Aquí hice toda la programación, composición musical, implementación de la música dinámica desde cero.

Realizado en una game jam de una semana
Programador en solitario
Composición musical e implementación dinámica.

Primer proyecto de juego en solitario para aprender lo básico de Godot, siguiendo el tutorial de YouTube Learn Godot by creating Pong.

Aquí he utilizado los archivos del vídeo tutorial (sprites y SFX), a continuación, añadir un poco de música que hice, y dibujar el título del juego y los sprites HUD tutorial.

Programación, música original y algunos sprites dibujados a mano.

Puedes ver más juegos en los que trabajé haciendo clic aquí.

DISEñO DE SONIDO

LLUVIA DE VOCES - CORTOMETRAJE (2022)

"Un joven escritor intenta hacer una lluvia de ideas en su cuaderno, pero el doloroso recuerdo de su ex novia genera una alucinación que le permite darse cuenta de que su dolor es la mejor inspiración".

Realicé: ADR, Diseño de sonido, Foley, Mezclador de regrabación, Edición de diálogos. No había ningún papel de grabador de campo. Todos los sonidos fueron grabados o creados por síntesis de audio.


COMPOSICION MUSICAL

DESTACADO

COVERS

Si quieres escuchar más canciones, puedes consultar mi perfil de SoundCloud